然而隨著冒險世界的推進,方林巖自己都組建了一個小團隊,你怎麼還能要求別人和你單挑1V1?
必須要考慮到現在大部分時候都是團隊作戰的情況!
別的不說,你剛剛發動技能還在蓄力,旁邊一發手雷扔過來直接就打斷掉,分分鐘教你做人,讓你裝逼不成反被坑,這豈不是傻眼了?
方林巖考慮了幾秒鐘,就開始詢問空間:
“請問截脈繳械(被動)和潰甲(被動)的機率到底是怎麼計算的?”
空間無情的道:
“要想獲得此情報,必須付費1500通用點。”
方林巖翻了翻白眼,連罵死要錢的心情都沒有了,默默的給錢!這種保護費也是沒辦法的啊,必須要交!
然後就看到了一系列的資訊出現在自己的視網膜上:
“截脈繳械(被動)和潰甲(被動)的觸發機率為疊加式觸發,潰甲初次(第一拳)觸發的機率為10%,再次(第二拳)觸發的機率為16%,第三拳觸發的機率為24%.......以此類推。”
“截脈(被動)的觸發機率為8%,計算方式與潰甲一樣。”
方林巖算了算,這樣的話,打到第七拳的時候,潰甲的觸發機率可以達到70%!而截脈則能達到56%!
很顯然,潰甲這特效是側重與傷害,而截脈繳械則是側重於防禦。
方林巖考慮了一會兒,發覺除非是自己選擇F:靜思,否則的話,依然要依靠觸發碾壓傷害來秒人。
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