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第2章 血刀經

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“三星?成品?”

面對突然冒出來的這些既熟悉又陌生的詞彙,寧休在心裡下意識問道。

“系統提示:星級對應抽取寶箱的等級,破損的寶箱、木製寶箱、古銅寶箱、白銀製寶箱以及黃金寶箱。不同的寶箱將開出不同價值的物品,寶箱等級相當於開出物品的上限。”

“系統提示:成品即完整的物品,寶箱開出的物品會出現成品、殘頁和碎片狀態,殘頁與碎片宿主可以用以合成成品。一般而言,越高階的物品出現成品的機率就越低,合成所需碎片就越多。”

怪不得會有這種既熟悉又陌生的感覺了,這武神系統吖的就是他前世一個叫做大武俠的手遊,就連寶箱分級都一模一樣。

他掃了一眼,果然在抽獎那欄發現了十連抽的選項,看得寧休是一陣無語,因為這個遊戲的策劃人正是他自己。

原本他想要為玩家打造一個真實的武俠世界,故而一開始的目標是做沙盒遊戲。可在當時快節奏手遊已然搶佔遊戲半壁江山的大環境下,他這種想法吃力不討好,最主要的是拉不到投資。

後來一個遊戲公司表示對寧休的專案有興趣,並願意投資,前提就是先讓寧休做一款武俠類手遊試水市場。而這個抽獎系統也是在遊戲公司的強烈建議下,硬生生加進去的,這倒是符合那個遊戲公司向來的宗旨,用“薪”製造快樂。

沒想到當時寧休極力反對的事情,如今卻陰差陽錯成了他最大的助力。

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