慎地說。
“哎呀,這種高深法術,如果不做類比,你們騎士會聽不懂啦!”茉莉攤手,一臉無辜,彷彿這還是我開的頭一樣。
唔……她現在連施法者對騎士的鄙視都學會了,真是越來越法師了。
不過,我確實不太懂,所以我耐心聽她解釋:
“這種設定一個大環境背景,然後剩下就讓你亂跑的遊戲就叫沙盒遊戲啦,你只要不脫離遊戲的大設定,剩下的你可以創造任何東西,做任何任務……你看我們現在的空間狀態,是不是就是一個大背景,然後剩下啥也沒有了就讓你亂跑?所以這個法術就叫‘沙盒魔法’咯,很形象不?”
不,不形象,因為我不玩遊戲,我對遊戲的瞭解只有一句話,我那位祭司朋友總在我耳邊唸叨——說什麼“氪金也拯救不了手黑”,因為我知道他有一雙“光明神都照不亮的黑手”。
所以我只能聽懂一件事——這肯定不是抽卡遊戲。
我猜測,如果雪峰在這兒,他應該也能聽明白茉莉在說什麼。至於我,我沒想過不玩遊戲也會出問題。
“請你還是用專業法術詞彙來解釋吧。”我說。
茉莉撇撇嘴,我猜她想像學院裡那些老施法者一樣來一句“無趣的騎士”,不過她還記得我們處境不妙,所以飛快講道:
“好吧,沙盒魔法是一種類似空間鍊金術的放置類魔法,不需要法師持續施法,只需在構建完畢後定期維護;構建完成的沙盒屬於半獨立空間,它仍然屬於主位面時空之內,因此與亞空間有本質區別,它仍然遵從主位面法則,比如真實世界裡太陽東昇西落,那麼沙盒裡也一樣。”
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