物有關。
池采薇認為,現在因為外國小動作頻繁,再加上因酒鬼貓這導|火|索,並且各大文博部門和政府推動的讓民眾關心文物,關心遠古歷史的熱潮,是一個很不錯的熱點,完全可以做成遊戲。
現在市場上雖然有許多歷史題材的遊戲,但是並沒有以文物歷史為賣點的遊戲,如果現在動作夠快,完全可以搶佔這片市場。
池采薇提出文物擬人,將其開發成一系列遊戲,比如經營類、養成類、益智類,或者角色扮演、塔防、動作都可以。
雖然文物這一類不可能申請專利,但如果最先開發的人將其製作的很精良,讓大家對這些文物擬人形象產生認同感,就會有先入為主的感覺,其他遊戲公司跟風,也會讓人產生“贗品”的感覺。
為此,她覺得攤子要鋪就鋪大一些,遊戲、動漫直接一口氣全部同步推出,從最容易讓人產生認同感的角色養成遊戲開始做起,當大家認可這些角色之後,再逐漸將遊戲鋪開,用同樣的世界觀設定和角色形象,開發其他種類遊戲。
池采薇這個策劃書的目的,就是要錢,要很多錢。
為此,她立下軍令狀,而且還是整個策劃組的軍令狀。
第一,他們在遊戲公測之前,只拿基本工資,以儘可能減輕遊戲製作成本;第二,如果公測收益不能進入前十,策劃組全體引咎辭職,
而就算這個遊戲火了,他們也不會多要一分錢,只要和普通遊戲策劃組同等的待遇就成,之前少拿的工資也不需要公司補償。
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