036.頭盔失控
和侯東彥看了那個討論帖後,何晉自己又上網查了些資料,包括全息頭盔的工作原理和適用群體。
神魔並不是全世界首個全息遊戲,在這之前,國外已有獸魂和魔塔兩個全息遊戲先例,但他們的執行方式是並不是“頭盔”,而是“全息膠囊”,需要玩家整個人坐入形似膠囊的“遊戲艙”裡才可以進入全擬真的遊戲世界。
但因為全息膠囊的科技與投入成本要遠遠高於“頭盔”,只能小批次生產,達不到全民普及的效果,所以儘管全息遊戲已經存在,國內的玩家也少有接觸。
然而,從執行原理上講,全息頭盔和全息膠囊應該是相似的,神魔的頭盔也從某種程度上借鑑學習了國外的技術,並在他們的基礎上做了提升、精簡與改善。所以何晉看著看著就按圖索驥地查到了一些體驗過“全息膠囊”的玩家對全擬真遊戲的看法與反饋,這些資料大多數都來自國外網站,也有不少是英文帖子,要不是他英文還不錯,估計都看不懂。
其中有一個資深玩家寫了一篇文章分析全擬真遊戲的適用群體,其中也和那個討論帖裡提到的一樣,寫到了玩家需要有極強的專注力,一旦分心就容易與“膠囊”斷開連線,或是造成混亂。
此外,擬真遊戲並不需要玩家有運動細胞,但需要人有極好的肢體平衡能力,因為遊戲過程中經常會做出現實中無法達到的極限運動,譬如高空墜落、潛入深海之類,如果有高空恐懼症、深海恐懼症,或是暈車、暈船之類的玩家也不能適應。
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