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“異界”這個東西,其實就是聯盟發現的通往不同位面的小型蟲洞。

這個年代有很多遊戲公司就是從先買個異界蟲洞做起來的,有了蟲洞以後就先僱傭或者懸賞一批職業PVE團隊進去探索、開荒、保護初始基地,然後公司後勤部門專門在基地裡做基本建設——包括一個專門製造角色軀體的新手工廠,這就叫做“內測”了。

等開荒得差不多了就開始做異界殖民,將這個異界的角色製作開放給“公測”玩家們註冊和定製,職業PVE團隊們開發過的地方會作為遊戲地圖、副本等等,給他們二次開發。這個階段公司後勤部門做的事情就是不停收集更多異界有關的資訊,爭取建立起來一個完整的世界框架。

等設定框架做完,這個遊戲就能直接運營了。大批玩家湧入定製角色軀體的“定製費用”是第一批收入,維持異界軀體的“點卡/月卡”收費模式是長期的大頭收入。此外還會有廣告之類的收入。假如有科研團隊剛好對這個異界的物理規則、社會文化之類感興趣,入駐進去搞科研,就會有一筆額外的來自政府的科研補貼。

當然,要是這中間運營不善導致公司破產了,蟲洞就會被收回拍賣,用來還債。

一般來講,好好開發蟲洞的都不會太虧,因為這年頭可玩的東西太多了。就算那個異界馬上要世界末日了,那可以做成末日生存遊戲;難度太大超級大,那更好,招牌都立起來了,“朝陽聯盟最難最虐心遊戲”,專門供給高階PVE玩家(他們自稱“硬核”)市場;完全沒有生物,也可以做成看風景的遊戲嘛,反正不會比那座更坑了。

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