目的才能,挑起一個人的關注,將話題引到對方感興趣的地方這種事,他一定做過很多,也輕車熟路。他或許也是他傾述興趣的物件之一,卻不會變成唯一,更不會變成會與他交心而談的物件。
所以,沈旻靜靜地聽著,沒有插上任何一句話。
“遊戲裡角色的樣貌,會隨著人生的選擇而發生微妙的變化。迎來結局時,玩家的臉都會從最初的,發生一定程度上的變化。遊戲的設計者當初參考了面相學,然後設計了這款遊戲。遊戲公司甚至還做過調查,他們發現面相確實與人所處的環境,以及人的表現,選擇有關。例如政治家們,很多人看上去都是略微方正或圓潤的臉型,鼻子下端厚實有肉,耳大招風,這些確實存在於我們的生活中,卻不是什麼面相決定人生,而是真實的,怎樣的經歷去決定一個人。”
“所以你玩過之後,就對人的心裡和麵相有所瞭解了?”等待嚴璐講述完後,沈旻提出了自己的疑惑。
話題明顯從那場綁架遊戲轉移到了另一場人生遊戲上,沈旻知道此刻應以正事為重,卻又覺得失去這次幾乎或許就很難了解到嚴璐的事,他們能相處的時間,以星期為週期掐指一算,不過只佔了二十六分之一,若換算成年為單位,長年累月地換算下來,不過是容易被人遺忘的冰山一角。於是他閉口不提正事,放縱了自己去任性。
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