“虛靈原來是這麼製作出來的……果然,製作時間與階位、級別有關。”徐先開啟介面看了看,裡面有著詳細的介紹。
完整虛靈是由若干個虛靈幼體組成的,所需的具體數量由階位和級別決定,並與實力相關,在某個數字上下浮動。
比如一階普通級的虛靈,最多隻需要五個虛靈幼體組合,最少的可能只需要一個。
二階虛靈的話,按照普通、精銳、英雄級劃分,上限分別是20、25、30個幼體。
目前徐先最多隻能擁有三十個幼體,所以他最多隻能製造二階英雄級的虛靈,這才是“武僧”虛鶴需要冷卻30天的真正原因。
“我在一階時看到的倒計時,原來不是冷卻時間的意思,而是補滿幼體所需時間的意思……”
徐先終於明白,為什麼當初冷卻時間好像與經驗掛鉤,但又存在些許偏差,原來還存在另一個數據。
而一階時捕獲勇者的真正原則,現在也已經很清晰了——那根本不是看徐先本人的實力區間,而是看虛靈幼體是否補滿!
“很顯然,我在一階的時候,幼體上限絕對不會是30個,可能是15個甚至更低。”
“而想要製造虛靈、捕獲勇者,就必須等幼體被補滿,所以才看起來像是與前次挑戰難度相關……”
搞明白了這其中真實的機制,徐先只覺得豁然開朗,以前的種種猜測,都被一條線給串聯了起來。
這感覺就像是用計算機描點構建函式影象,當影象被真正找出的瞬間,其中的暢快感不足為外人道。
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