就在徐先這一拳打出後,“司徒行”的身影再度模糊,卻是“風之靈巧”又在發生作用,他再一次從徐先手中脫離。
只是這時候的“司徒行”,模樣就不是太好看了。
他的半邊臉已經完全浮腫,以至於一隻眼睛的視線都被遮擋住,開始影響到行動平衡。
而脫離後腳步還有幾分踉蹌,顯然徐先這一拳造成了強烈的腦震盪。
如果這是一個遊戲的話,“司徒行”身上應該掛著“暈眩”的DEBUFF,行動有一定機率被判定延遲。
“不愧是精銳,比聖堂武士肉上不少……一拳也只下了四分之一管血。”徐先心中迅速判斷著對方的強度。
之前剛學會中級炮拳的時候,他一拳能打掉聖堂武士55%的生命值。
而如今他真氣滿溢,身體素質得到不小的增強,給“司徒行”來上一記爆頭,掉得血卻還不到一半。
徐先甚至懷疑,要是現實中的司徒行吃上這一拳,結果可能比眼下還糟糕。
虛擬戰場中的勇者,強度很顯然是跟現實對應的,而這些人沒有真氣,就會直接折算成屬性去計算。
換句話說,這些勇者沒有現實武者運用真氣的靈動,上限被降低,但他們也更容易發揮出自身實力,下限更高。
對於這些智慧還不能說很完備的勇者來說,這種形式反而能發揮得更好。
雙方一擊之後便拉開距離,“司徒行”是為了緩一口氣,而徐先卻是為了逼迫敵人的位置。
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