一群策劃們在熟悉了船艙生活後,開始了生存遊戲的設計工作,一項又一項的企劃從這些人口中提出,又被這些人否決,最終留下可行性較高的幾種,之後開始討論細節問題。
謝言偶爾會抽空檢查一下進度,以目前的進度,估計兩個月後,生存遊戲1.0便會正式上線。
“這就是創造力啊!”謝言不禁感慨,他不是沒嘗試過讓邪桑去策劃生存遊戲,但是邪桑策劃出來的東西太過死板,很多地方壓根就不符合常理。
而除了策劃遊戲外,這些人類在別的地方也大展身手。比如謝言的流水生產線,人家專家考察後的第二天就指出了生產線的部分弊端,兩週後更是拿出了改良意見。經過改良的生產線效率從日產1.5艙室,提高到了日產2.0個艙室。
又比如那些採礦機器人,在專家團隊歷經半年的整改後,推進器及部分硬體煥然一新,採礦效率提高了兩成有餘,原本需要五年才能攢夠的礦石,現在只要四年多一點。
最關鍵的是,這些人還在繼續研究。雖然聯邦的尖端科技水準遠不及外星科技,但雙方的科技樹分支不同,因此存在互補的可能。可以預見,未來生產線和採礦機器人的效率還會有很大的提升。
“祖株,報告我統計出來了。”邪桑把一份文件傳念給了謝言,上面是母艦運轉八個月來的各種問題反饋。
例如有三成的人認為船艙氣味太大,有兩成的人覺得喝的水裡有屎的味道,還有四成的人抱怨沒有窗戶太悶……另外還有關於社群工作的反饋,很多年輕人覺得每天騎腳踏車發電實在太過枯燥,希望能有新的工作形式。
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