發出訊息之後,王易有些緊張。
不知道這位資深的休閒遊戲開發師會如何反應?
如果他堅決不同意,自己只能考慮,換一個人來負責幸福小鎮的後續維護和開發?
很快,老陳回覆了:“那您的意思,怎麼調整?”
看來似乎有戲!
王易趕緊輸入:“首先看價值。10金幣以下的原料,5份以下的,通通只能算一個四葉花,5份以上的,算兩個,依此類推。這中間的價值劃分階段,你們可以自己參考。”
“然後,低等級的玩家幫高等級的玩家裝貨,等級差超過5階,所能獲得的四葉花翻倍。這也能刺激低階玩家踴躍幫忙,反正高階玩家付出四葉花不需要成本,對不對?”
打字打到這裡,王易便發了個笑臉:“當然,這個等階的劃分,還是你們自己去琢磨比較合適,我只是提供一個思路。不過,我希望這個更改能儘快進行,因為我也想多賺點四葉花。”
他相信老陳一定會仔細考慮這個問題,因為這涉及到玩家的一個博彩心理。
幸運屋就是以四葉花來做流通的籌碼,如果四葉花難獲得,幸運屋就是擺設,那還不如不搞這個功能。
果然,沒數分鐘,老陳回訊了,卻是讓王易有些意外:“老闆,不瞞您說,這個幸運屋的功能,我們最初開發時,就是想分價值、分階層去獎勵的,但CK方面認為這樣會讓很多普通玩家迅速賺到四葉花,繼而在幸運屋抽獎,然後就不想充值來買建材了,所以,我們的方案被否定。”
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