CK科技畢竟是一家商業性的遊戲公司,更注重商業的短期利潤,有些決策便難免讓遊戲設計者心中不爽,總覺得這樣會影響遊戲的體驗,然後慢慢地流失玩家。
當這樣的過程重複了幾次之後,再豁達的遊戲設計員,心裡也會有牢騷,會有不滿,會有想離開另換老闆的打算。
只不過,在沒有更合適的下家出現之前,大家還是比較珍惜在帝都的工作機會,不會輕易辭職。
所以,當王易表示,自己並不要求工作室在短期內盈利,自己更希望大家能想辦法提升以幸福小鎮為主的這幾款休閒遊戲的趣味性、遊戲性,這個遊戲小組便有三分之二的人動心了。
再等王易講出了自己所給予的待遇和工作許可權,其中的主核心人員在問了幾個問題,得到滿意的答覆之後,便慨然表示,願意跳槽。
有一點,王易說得很對。CK太大了,他們只是一個遊戲小組,而且並不是最熱門的遊戲小組,有時候,向上反映的問題,需要層層彙報,並不能得到及時的處理。
相比之下,王易這家新開的工作室,人少,競爭就少;人少,需要彙報的領導就少,處理問題也會更快,更靈活。
何況,他們若是在此刻進了工作室,以後無疑就是工作室的元老級人物,這話語權與在CK,也是截然不同的。
最最關鍵的是,雖然CK是上市公司,但他們這些遊戲人員,並沒有公司的原始股份。
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