玩家們十分興奮,在攻略區的帖子下不斷討論著相關的話題。
有的玩家甚至表示:“等下我就去死一下看看,能不能繼承遊戲角色屬性。”
“別自殺啊,一定要去找個鬼,這樣才能有節目效果。”
“你們太壞了,都想著去戲弄鬼,你們有考慮過鬼的感受嗎?”
“鬼不要面子的嗎?好不容易鬼殺個人,結果發現不該殺。”
......
即便是深夜凌晨時分,遊戲論壇上依然熱鬧一片。
許多玩家原本都在等著有其它的遊戲大佬們完成個人任務後,觀望大佬的攻略經驗之後再做決定。
這樣做雖然會落後於一部分頂級玩家們的進度,但會更穩妥一些,畢竟誰都不知道個人任務失敗後是不是會對自己以後的角色發展有負面影響。
但繼承遊戲角色屬性的玩法曝光之後,許多玩家們都改了想法。
大家都開始迫不及待的想要進行自己的個人任務,還沒有著手開始做任務的玩家們開始了第一次任務,已經體驗過個人任務的玩家開始了第二次任務。
每個玩家,都有一個共同的想法。
“找個鬼,把我殺了!”
......
廢棄醫院。
“早知道就不殺他了。”
躺椅老鬼現在的心情很複雜
我愛狂戰士跟鐵打的一樣,任由他如何阻擾和攻擊,這傢伙都不閃不避。
不。
是我愛狂戰士明明就沒辦法閃躲老鬼的攻擊。
就連他的攻擊和狂戰士技能,也打不中會在短距離內進行瞬移的躺椅老鬼。
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