看到我是剛開始玩,看不懂他們的比賽,魏祖旭主動的解說起了這局solo,李元和張晟在比賽正式開始時就戴上了耳機,倒也不怕兩人聽到。
“你看,李元因為要補兵回血的原因,所以不可避免的要比張晟多打幾下兵,再加上張晟有意識的控線,所以兵線會往靠近張晟防禦塔這邊推進。”
“推兵線的好處有好有壞,比如說可以搶一個兵左右的經驗升到二級,而且可以讓兵線進塔,干擾對方的補兵。補兵是經濟最大的來源,人頭只是很小的一部分。”
“壞處同樣也有,兵線進塔必然會導致壓線過深,在正式對戰中可能會引打野來gank。那怕是在solo中,壓線太深也容易頂塔導致被反秀一波。”魏祖旭說的很細,我點點頭,記在心裡。
說話間,李元已經升到二級點了e技能之後,配合紅色方的小兵eq二連位移的同時捲起一道風。
張晟早有知曉,看到李元升到二級後直接放棄補刀,縮回塔下,只是遠遠的吃著經驗。
李元看張晟這麼慫,只能無力的甩個疾風,被張晟輕易的躲過。
拖了一會,張晟升到了級,李元也不敢太過壓線,加上兵線全部進塔,李元撤了一下。
等兩人再次對到線的時候都已經升到了級。
“要拼一波了,勝利的天平在此決定。”魏祖旭正了正神色,說道。
戰火一觸即發!
亞索之間的solo,很多程度上取決於兵線的多少,不是自己方的兵線,而是對方的兵線。透過e技能的短cd位移以及q技能的屬性,敵方兵線越多,就越容易透過eq二連環狀出劍造成aoe傷害,從而消耗對面英雄的血量。
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