當安憶說要製作《仙劍奇俠傳》這個遊戲之後,燈泡社的諸位成員,自然圍繞在她身邊,為這樣一部主打作一起努力了。
安憶準備製作的仙劍一那是更加側重於畫面、音樂與劇情的,不會搞太自由的遊戲性,因為如果遊戲性太出色的話,往往就會忽略劇情了,比如說有的角色扮演類遊戲在打怪升級方面做得特別出色,裝備策劃也很讓人沉迷,那就會讓許多玩家只顧著打打殺殺了,劇情反而會忍不住跳跳跳。
當然還有一些特別優秀的遊戲,做到了遊戲性與劇情的兼備,比如說《巫師3》,它不僅劇情非常出色,戰鬥、裝備等策劃也非常優秀,還有神來之筆一般的昆特牌,許多玩家甚至為了收集昆特牌,滿世界的去打牌,連主線任務都懶得做了……
至於那種因為遊戲性太好,而直接忽略掉劇情的,那當然也有很多,像暴雪的經典遊戲《暗黑破壞神2》,估計大家除了知道大概的背景,那種任務劇情估計都忘了,滿腦子都是殺殺殺,希望能爆出綠色的套裝什麼的,或者是非常稀有的暗金裝備,說實在的,暗黑破壞神2作為很古老的一款單機遊戲,它真的太經典了。
到了後來,乾脆就就是沙盒遊戲大行其道的時代了,所謂的沙盒遊戲,簡單的來說,那就是自由度非常高的遊戲,它其中或許有主線任務,但你不去完成也不要緊,你可以在遊戲中盡情地做你自己喜歡做的事情,比如說《上古卷軸5》,只要你夠強,完全可以直接屠城屠村,管它劇情是什麼?還有《gta5》,那更是喪心病狂,走在馬路上看到人就上去打一頓搶錢,看到一輛豪車就把裡面的人拽出來自己開,或是上完妓女就打死人家把嫖資搶回來,都沒有任何問題……
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