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第895章 幫大家開腦洞

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《駭客帝國》這部作品,在另外一個世界,也是一部名氣極大的作品,更加難得的是,它明明是一部商業大片,但一經上映之後,卻引起了很大的震動,無數人還對其進行了深入地解讀,認為它是一部極具哲學含義的作品。

毫無疑問,這就是一部時髦值非常高的作品,讓安憶來畫,再合適不過了,還有誰,能畫出電影中“子彈時間”的場景?

所謂“子彈時間”,是一種使用在電影、電視廣告或電腦遊戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。

“子彈時間”效果因在電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,“子彈時間”也因此得名。

後來這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。

關於子彈時間的拍法,相機陣列、單相機拍攝、場景靜止、cg動畫、多機位重複拍攝有五種。子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構成對靜止物體的視角旋轉效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機可以達到無限的視角和幀重新整理率,但用靜止相機實現起來卻通常受到拍攝路徑的限制。

這要在漫畫中表現出那種子彈時間的效果,可不是容易的事情,可是要讓畫面在動態與靜態中完美地切換,反正這必須要讓安憶親自執筆才行,一般的漫畫家,甚至都沒有“子彈時間”這樣的概念。

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