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第58章 萌文化

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所謂的萌系作品,到底是怎樣的定義呢?

對於御宅族來說,愛就是萌,這是無可爭議的。

在安憶那個世界,狹義上的萌系動畫,一般認為其誕生於2003年前後,2004年開始日本大部分深夜檔都播出此類動畫。萌系動畫不拘泥數千萬日元的製作成本和僅有數個百分點的收視率,它的盈利方式是首先向觀眾灌輸作品中角色概念,透過各種萌屬性組合的女性角色,俘虜電視機前的一片萌系御宅族,然後將他們對作品中角色的愛轉化為對其周邊產品如dvd、手辦等的消費行為,進而實現盈利。所以有人說,電視上播出的萌系動畫賣的不是劇情,而是角色,原因就在於此。

這裡不得不提的是1997年播出的《新世紀福音戰士》,該作的成功正是不善表達的御宅族,在碇真治這一角色中作為了自己的投射物件,進而產生了極大的代入感所致。而該作還有一個成功之處,就是創造了凌波麗和明日香這兩名女性角色,雖然該作不是萌系動畫,但兩名角色當時正以不同的萌屬性組合而征服了觀眾,使得即使是動畫完結多年後仍推出著各種周邊商品,可以說《新世紀福音戰士》無形中為數年後登場的萌系動畫製造了盈利模式。因為以上和其它種種意義,《新世紀福音戰士》成為了日本動畫史上劃時代的鉅作。

萌系作品,也可以說宅系作品,從一開始的極度小眾,漸漸變得大眾起來,諸如“蘿莉”、“御姐”、“妹系”、“眼鏡娘”、“女僕”、“三無”、“傲嬌”、“元氣”、“病嬌”等等萌屬性,也為人熟知,哪怕是在天朝的網路小說之中,各種後宮曖昧流作品,也會給女角色賦予各種各樣的萌屬性。

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