《永恆之心》是模擬經營類。
《正義的鐵拳》是戰術競技型射擊類沙盒遊戲。
沒有一個是即時戰略。
路菲菲想:也許可以問問哪位製作人想做即時戰略?
正想著,倪勝青就過來找她,問她有沒有空聊聊?
倪勝青是一個製作人,就在昨天,他的專案在內測評估中,被判定為應該暴斃,馬上結束,不應該生出來浪費公司的資源和錢。
他很著急,身為一個製作人,手上沒有專案,就是個閒人。
公司不養閒人,要是一個月內,他手上還是沒有專案,走人就是他了。
於是,在接到內測評估不透過的時候,他帶著全組人在公司古老的專案堆裡扒拉扒拉,發現了一個做了半拉,然而中道崩殂的即時策略版遊戲。
這個遊戲連名字都沒有,只有一個代號05,意思是自樂遊原成立以來,立的第五個專案。
中道崩殂的原因不是被投資人或是嚴凱槍斃了,而是製作人跑了。
製作人做了半拉,就放出了概念pv,動畫效果展現的巨好,把玩家和投資人的心理預期陡然拉高到一個他無法達到的高度。
之後繼續往下做,效果卻始終達不到他對外吹出去的樣子。
除了組內負責玩法的員工還能閉眼吹,就連去這個專案組臨時幫忙的打雜小弟都只玩了一次,就不想玩了。
最後內測了兩次,實在評分極差,於是,這個被組內員工吹成“腳踢《紅色警戒》,拳打《鋼鐵雄心》,甩《歐陸風雲》幾條街”的《代號05》,就這麼暴斃了,製作人跑路,已經做好的資源封存在公司的庫裡,也許一輩子都無法重見天日。
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