既然公司沒有規定,那就不能說賣同人二創有問題。
不過這事得趁早提上日程,不然會跟官方銷售衝突。
路菲菲問道:“可以賣的,不過你們現在才開始做,來得及嗎?”
路菲菲已經想好,她其實早就已經做好了,現在只不過是先斬後奏而已。
對面寧悠回答:“我們有個同學家裡是開小玩具廠的,各種東西都能做,我們做還能插隊,優先給我們做。”
“哦?”路菲菲來了興致,提出想看看對方做得怎麼樣。
這是一家不大的玩具廠,有開模和生產的能力,但是因為規模不大,所以成本降不下來,沒法跟其他大廠比。
路菲菲恰好就需要這種不大不小的廠。
acg周邊跟普通玩具的性質不一樣。
一個毛絨大熊貓,在四川賣得,在北京賣得,在東京賣得,在紐約也賣得,大人孩子都喜歡。
機器一開,做它十萬個,到處賣一賣,而且時效性不強,囤一囤問題也不大。
一個固定的遊戲裡的人物或物品就不一定了。
它受限於遊戲發行的地區,受限於購買群體的數量,遊戲如果涼了,後續銷售也就涼了。
一口氣生產大量,成本是低了,風險高了。
要的就是花樣多數量少的廠家。
接下來,雙方出現了一個極大的分歧。
廠長以為路菲菲是來找他們代工,給他們工廠加工費。
路菲菲想的是把ip授權給他們,他們給公司一筆ip授權費。
廠長是個五十多歲的男人,他很直接:“我不懂什麼遊戲什麼動漫的,你讓我們生產什麼,我就生產什麼,這個可以,你怎麼還要我出錢呢?要是賣不掉怎麼辦?”
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