雖然以人口數量而言,一個遊戲要是能拿下游戲玩家總人數的30%已經是天大的面子。
但是嚴凱還是覺得不行,他的理由是公司裡的30%喜歡的人也不是因為遊戲的玩法喜歡的,充分說明這個遊戲不行。
嚴凱:“劇情好笑固然有市場,但是你們能保證永遠好笑嗎?玩家會不會看膩了?你們要是後面不那麼好笑了怎麼辦?春晚的小品相聲,不就越來越不好笑了嗎?”
梅姣雪也有點失望,她當初贊同,主要是因為喜歡畫風,但是,這個測試demo吧……建築抽象、人抽象、道具抽象……一無是處,她無法自己在腦海裡將美麗的原畫與比兒童簡筆畫還抽象的東西聯絡在一起。
大概只有建築專業和土木專業的人可以做到。
輝叔還是覺得劇情設計和玩法有意思,依舊力保。
三人就這個問題又討論了一個多小時,最終把溫娜叫進會議室。
溫娜猜到結局可能不太好,但想到有30%的同事還是喜歡的,她想,也許會再給專案一段時間,讓她完善。
當溫娜走進會議室,關上門後,先聽了“你們這段時間的努力我們都看在眼裡……”等等客氣話,從“不過……”開始,就全部是各種不滿意的地方,剛開始溫娜還解釋幾句,她很快就發現:嚴凱不是對遊戲有疑慮,而是在告訴她,這個遊戲他不喜歡。
溫娜的心猛然往下一沉:完了。
果然,最後一句嚴凱給出結果:可以給你們上線公測的機會,公測完專案組就解散吧。
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