何況,就這點事,對現在的路菲菲來說,簡直就是小菜一碟。
她先寫遊戲簡介,挑出了幾個希望玩家關注的重點,寫成一句話簡介。
“布迷陣,強敵灰飛煙滅。”
“鍛神兵,沒有你攻不下的城。”
“破迷局,秘寶珍藏皆入你手。”
整個遊戲的調性就定在:“聰明人的遊戲,問鼎天下,誰是真英雄。”
路菲菲寫完之後,先去美術組,讓他們先看看,這幾句話能不能激發出他們的創作靈感。
剛走到美術組的辦公區,路菲菲就聽見段風在對一個美術說:“你這個味兒不對。”
哦……這可怕的味兒不對。
路菲菲最頭疼的就是這種被否定,都不知道被否定原因是什麼的理由。
接下來,段風繼續說:“這個角色的設計太刻意了,我們是有參考原型,但不是說一切都要按原型畫,我們是遊戲,你還得考慮美觀。比如這裡,你可以放它縮小,換一個顏色,還有這個腿……”
給出的都是可以落地執行的修改方案。
路菲菲對段風的印象好了起來,在創意相關的行業,知道怎麼清楚地用語言把自己的想法表達清楚的人難能可貴。
等段風與手下談完,路菲菲走過去:“你好。”
“哦,是你啊。有事?”
路菲菲點點頭:“新的推廣策劃方案我這邊做好了,剛發給你了,在msn上。”
段風回到辦公位,坐下,指了指旁邊的一把椅子:“那椅子沒人坐。”
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