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第一千章 鬥將模式

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就在諸侯對漫漫雄關感到束手無策的時候,突然一道系統提示聲傳來。

“叮,區域系統通告:偵查到十八位諸侯齊聚汜水關,汜水關在董卓軍的控制之中,激發史詩級劇情【十八路諸侯討董】之超大型傳奇戰鬥模式——【龍爭虎鬥】。在【龍爭虎鬥】開啟期間,大幅度加強三國特色戰鬥方式——鬥將的效果,請所有區域內的玩家注意,具體詳情請自行檢視!”

“叮,區域系統通告:偵查到…………”

“叮,區域系統通告:偵查到…………”

商戢聞言一驚,連忙檢視這個【龍爭虎鬥】到底是什麼東西。

片刻之後,商戢搞懂了所謂的【龍爭虎鬥】,同時嘴角也不由自主的露出一絲微笑,系統的這翻臨時變化對商戢軍非常有利!

受【三國演義】等諸多話本的影響,烽火中也存在鬥將系統,並且是一大特色。兩軍陣前主將親自叫陣搏殺,勝者一方趁勝追擊,敗者則丟盔棄甲。

鬥將的勝負能直接影響戰役的成敗,甚至能直接影響一座城池的歸屬。

但實際上,鬥將即使在遊戲中也很少發生。

主要是鬥將的價效比太低了,獲勝了最多給己方軍隊提高士氣,提升一些戰鬥力,可一旦不小心戰死了,失去主將對軍隊的打擊是致命的!

除了呂布這種對自己戰鬥力抱有絕對自信,又熱愛戰鬥的武將,不然很少有人主動選擇鬥將。

風險太高收穫與付出不成正比,這是鬥將在烽火中始終沒有流行起來的主要原因。

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