“叮,系統提示,恭喜您經歷了一場小規模戰爭,現對您在這場戰爭中的表現加以評價獎勵,評價完畢,具體結果請在個人系統中檢視。”
李泰寧剛剛受降全部的俘虜,立刻就有一條系統提示蹦了出來,這是《烽火》最刺激也是最吸引人的一點戰後評測系統。
每當玩家經歷了一場戰爭或戰鬥後,系統都會根據在此期間玩家的表現給予評價獎勵。這種評價獎勵相當的公平公正,出力越多,起得作用越大,獎勵就越高,且對比來看獎勵相當的豐厚。
一個普通玩家,戰鬥時候對戰的敵人實力和自己持平或者略遜一籌,只要沒有偷奸耍滑,戰後能活下來的,至少都會有一點武力值的獎勵。
現場白雲聯軍存活下來的除了極個別的戰時耍滑頭的玩家,基本上最少都能得到一點武力值的獎勵。
另外如果有比較哪的出手的戰績,或者施展計策起到了相應的效果,都會有額外的獎勵,一般都是統帥值、智力值之類的。
其實這個評測系統相當的符合現實。在現實世界中,經歷一場血戰都可以稱得上一名老兵了,十場大戰不死,妥妥的精銳悍卒。如果真有身經百戰且每戰爭先的,能活下來的基本上都青史留名了。
《烽火》之中的死亡懲罰相當的嚴厲,但是相對應的,參與戰鬥的獎勵也異常的豐厚,一名玩家只要能在一場場大戰中存活下來,實力都能有快速的提升。
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