遊戲局內已經進行到了拉鋸戰,20分鐘的時候,有巨大增益加成的炎魔領主會從地圖上憑空出現。遊戲雙方誰能成功拿下炎魔領主,誰就能獲得更大的,在後期結束遊戲的優勢。
而這一般就是雙方打野之間的比拼,在兩隊隊友將炎魔領主的血量壓到最低的時,通常由打野給出最後的致命一擊。
而究竟系統會給誰擊殺判定,就要看兩位打野的實力差距了。
餘暮這邊,隊友都已經決定放棄了炎魔領主,準備回到高地看看能不能死守,但他們也知道,遊戲越拖下去就越不利……不過也實在沒有辦法啊。
你不能指望,一刀123點物理攻擊的塞拉菲娜,和對面的版本強勢打野——能自動銜接普攻,一刀248點傷害的德雷克去拼刀搶怪吧?
他們在對話方塊裡打出
「塞拉菲娜回來吧,別過去了,一不小心就送人頭了」
「努力再苟一下吧……下次別選塞拉菲娜了,她真不行」
「上次solace拿塞拉菲娜都是幾年前的事了,玩不了就別硬玩了。」
而許遲那邊的彈幕也都說,想不明白這種必輸的局還能怎麼贏。
說實話,能拖到20分鐘,已經是餘暮前面沒有任何錯誤的成果了……但是角色的紙面實力差距就擺在那裡,不能忽視。
只有許遲什麼也沒說。
他既沒有迴應隊友撤退的訊號,也沒有安撫彈幕的情緒,說一局遊戲而已,輸了不算什麼。
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