第49章 送別老領主
二階段和一階段一樣,姜程沒有更換打法,或者說囚徒之面也換不了其他打法。
只是轉場時老領主的震退效果比較煩,讓囚徒之面足足耗費了數秒時間才再次來到老領主身前,這期間老領主同樣也攻擊了幾次,將囚徒之面的血量消減過半。
因而,兩者再度站在了一個起跑線上。
真男人的浪漫就是面對面站擼,看誰先撐不祝
此刻變身完成的老領主攻擊力變得更強,但是,與一階段的純物攻不同,二階段老領主的傷害分為物傷和火傷兩個部分。
火傷之類的元素傷害演算法傷,被法抗抵消。
原本的抗性機制,在文字遊戲時期是按比例算的,但現在,基本就是和防禦一樣的機制,直接叫物防法防也沒問題。
在傷害構成變化過後,老領主的攻擊也就受到了物抗法抗的雙重抵消,因而增幅其實並不很大。
更直觀來說,老領主一階段的純物攻傷害差不多是三百多,對囚徒之面的傷害計算是300(+)-90,差不多是兩百一十多。
而現在,老領主物攻三百多,,法攻一百多,總攻擊確實高了,但實際造成的傷害卻是300(+)-90+100(+)-60,差不多是二百五十多。
並且,在攻擊力增幅不大的情況下,老領主的攻擊頻率相較一階段卻有所下降,這就間接降低了傷害。
唯一比較麻煩的,是二階段老領主的一些招式帶有失衡效果,囚徒之面一旦被擊中,免不了調整一番。
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