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學習做貓好難啊[系統] 第331節

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第216章 滑降

楚聽烏等人玩了一個周目後,網路上,也有其他玩家(觀眾)陸陸續續通了關。

但他們更願意稱自己為玩家,因為——

“這不就是個可以單機的半全息遊戲嗎?”

和《飛鳥》的彩蛋部分差不多,但玩家們的自主性要更強,如果不想和朋友一起,那麼自己一個人玩也能很高興,而且會產生一種屬於玩家的、對當前局勢的掌控感。

有人就是這麼repo的:

“我對電影瞭解不深,雖然知道很經典,但畫面有點老了,就沒看過這部電影,一開始也沒報什麼希望,以為只是可以切換電影中角色的視角看這部電影——但這玩意真的還是電影嗎?這完全就是個流程比較短的遊戲吧!”

“先說玩法,玩法其實並不複雜,主要是有半全息代入效果的加成,所有角色基本上都有1-3個技能,並不完全符合現實,比如‘不合理的維修效果’,只要使用了技能,就能忽視周圍環境,直接抵達成功,但這其實降低了遊戲……或者說電影中參與的難度!”

“我根本沒學過某些技能,即使給我攻略我也暈字,但現實裡我不會修車也不會登山,遊戲裡卻能做到,在虛擬中完成現實中無法完成的目標,這才是遊戲的意義啊!”

“然後,也是最重要的……我真的服了,npc是怎麼做到那麼靈動的?如果不是我反覆確認自己玩的是單機模式,我還以為npc們都是真人在扮演的呢!其實從《貓屋》時我就發現了,環宇的遊戲自由度和npc的靈動程度都超過其他遊戲一大截,讓人懷疑他們其實有特殊的演算法,已經造出超級ai(嗯)了!”

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