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學習做貓好難啊[系統] 第298節

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方漣:“提前放出影片片段,那麼參賽影片的熱度就不如以往,保留著具有特色的遊戲錄屏,那麼就需要有特殊的通關方式……”

她愣了下,突然覺得這一幕和遊戲中的劇情非常像。

通關之後來看看這個影片好了。

想到這,她摩拳擦掌地……開始操控角色爬牆。

按照劇情,《飛鳥》的主人公只是因為拍攝到了合適的畫面,以及網友們的攛掇,才選擇追著候鳥拍攝,而且肯定有一些不科學的時間操作元素——譬如說主角隨時都能買到合適的車票——但方漣打遊戲很有代入感,她如今代入的就是:

“嘿嘿,我在操控的就是阿楚。”

單機遊戲,隨便取名字,所以她給女攝影師取的網名是阿楚355,畢竟直接用大up主的id當名字有點羞恥……而且說不定她上傳的遊戲影片能被選中呢?到時候就是在所有網友面前羞恥了!

所以,雖然沒有點點,但她不斷對比著遊戲裡主人公的位置和現實中的地圖,再在腦海中翻找當時的細節,終於規劃出了一條追著紅雨隼幼鳥跑出牧場的路線。

但尷尬的是,如果要100%還原,那麼這條路線上的障礙物就太多了——

為了節省時間,楚聽烏當時是走的直線,畢竟頭頂鳥兒飛的也是直線。

玩家們能操控主人公做的動作不少,從簡單的奔跑,跳躍,攀爬到使用揹包工具進行一些特殊動作,但顯然,遊戲裡女攝影師的資料是正常資料,一些太複雜的動作就很需要玩家的操作水平——你可以將一些簡單的動作銜接到一起,但那樣需要玩家有較敏捷的反應能力,且操作熟練。

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