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018 楊守誠之很有辦法

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楊守誠年少的時候,曾經玩過他那個時代,流行於屋前屋後,現在這個時代,則流行於網路的遊戲――好人壞人遊戲。

據說,這個遊戲有了個更響亮,更專業的名稱,叫rpg,角色扮演遊戲。

有時候想想,現代人真是無聊得可以,家裡外面扮演了還不夠,還得跑到遊戲的虛擬世界裡扮演一把過癮。

遊戲規則很簡單,年少的時候,誰是好人誰是壞人,剪刀石頭布,贏了是好人,輸了,對不起,只能做壞人。網路社會更自由,更民主,好壞不再由輸贏界定,而是,由心情,來決定。

心情好的時候,日行一善,做好人;

心情不好,不好意思,發洩一把,就做壞人吧。

在楊守誠的概念裡,只要心情允許,做壞人,其實並不難。大部分時間裡,他甚至喜歡上了做壞人的無責任,無約束。

但他坐在網咖裡,看著葉藍秋開啟一個又一個的頁面,看到滿版滿版的不堪入目,都和葉藍秋這樣一個美麗的名字,一位坐在她身邊的美麗女子,聯絡在一起。

他說不出話,語言在發洩,在詛咒面前,從來,都是蒼白無比。

葉藍秋沉默良久,忽然,笑了。

笑容很淡,但確確實實是笑容,從唇角逸開,慢慢延伸到眼角。年輕的葉藍秋,笑起來的時候,眼角沒有皺紋,所以,她的笑容,是那種年輕,動人的笑。

楊守誠打了個寒噤。

他的心理學朋友告訴他,人們遇到打擊的時候,通常會順序呈現三種情緒,震驚,傷心和淡然。如果把葉藍秋的笑,理解會淡然,那麼,跳過的兩個階段――震驚和傷心,在她往後的生命裡,將去向何方?

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