在現實世界中,玩家剛削完了團藏最後一根血條。她伸了個懶腰,長出一口氣,看見遊戲中彈出來的提示:
[是否終結角色:團藏的性命?]
[是]
[否]
玩家毫不猶豫地做出了選擇。
……
水門見到那般現場、再而被玩家用刀尖指著鼻子。他卻意外的冷靜下來,以他自己都沒有想到的平靜心態注視著玩家身上的血跡。
他早就應該料到她的性格,也應該猜到她遲早有一天會如此行動的,不是嗎。
玩家問:“你也打算與我為敵麼。”
她會去做她認為“正確”的事情。
她只要認定了該朝著這條路走下去,那便會不顧結果,也不顧他人目光,義無反顧的一條路走到黑。
這就是玩家。不會被任何人所牽絆,也從未想過他人的心情。
水門在那時候向她問道:“你難道、從未相信過我嗎?”
——回憶至此,玩家才恍惚間想起一些細節。比如水門聽聞玩家大殺特殺的時候沒扣她好感度,看見一地屍體的時候也沒扣她好感度。
唯獨在問出這句話,當他吐出“相信”這個詞彙的時候,玩家才剛聽見了提示音:
[波風水門對你的好感度下降了。好感度-10,目前好感度:90。]
玩家以為是系統延遲,當時沒有多想……但其實現在也沒有怎麼仔細品味。
她還是沒能搞懂水門那時候說出那句話的意思。聯絡上下文,聯絡當時的場景,就當是玩家閱讀理解能力不行吧。水門突然提到的“信任”又是什麼意思?
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