“在己方實力弱於對方的情況下,利用負面狀態帶來的持續傷害消耗對手達成勝利……這種方法不失為一種好戰術。”
“但是在比賽中,幻獸之間的對招雖然看起來是你來我往,可卻並非是那種你打我一下,然後我再打你一下的這種回合制,所以你的這個……替保毒戰術想要在現實裡實現還是比較困難的,因為需要考慮的突發情況實在是太多了。”
“我猜你現在煩惱的這件事情,應該就是在如何平衡保護類招式與毒系招式之間的靈力的支出上吧?”
老者放下手裡的紙張,一針見血的指出了向陽戰術中理論與現實的差距:“你的綠紋蟲沒有遠端攻擊手段,在對付一些敏捷型幻獸或者有翅類幻獸時,就算你們現在正在開發的這個遠端攻擊招式能夠成功,也很容易因為對方的移動速度而出現落空浪費靈力的情況。”
“而每多浪費一次靈力,你後續能給到保護招式上的靈力就會越來越少。在你的綠紋蟲自身毒系能力無法短時間內讓你的對手失去戰鬥能力的情況下,只要對方堅持到你的靈力耗盡,你的這個戰術就不攻自破了。”
“所以你現在最大的問題,其實不在急著去開發組成你這個戰術的核心招式上,而是在如何提高你的綠紋蟲自身毒系能力強度上。”
老者停頓了一下,目光落在了向陽的眼睛上:“可唯獨這件事,你無能為力。因為你無法給綠紋蟲提供能夠提高它毒系能力的那兩種資源,我說的對吧?”
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