或者更準確地說,修斯意識到,這些概念必須是“向美”的。只有這樣,它們才能擺脫恐懼的束縛,成為可以被愛的事物。
於是,修斯開始了他的工作。他一邊在腦海中構思,一邊專心致志地進行著“建模”。緊接著,他驚奇地發現自己的力量早已超越了簡單的“建模”範疇。建模,只是他用來初步理解和塑造造物的思維工具。
想到這裡,修斯不禁停頓了片刻,反思自己的思考過程。自他的遊戲面板自帶建模視窗,他習慣於使用,於是就把造物等於建模了,就像人用杯子喝水久了,就會覺得喝水必須得用杯子一樣,培養成了一種思維慣性。
思維慣性是經驗的總結,其存在方便大腦處理日常情報。但同時,會礙於迴歸本初,可能限制了他的想象力與創造力。
造物等於建模嗎?不等於,造物的概念大於建模,自己應該脫離慣性,打破概念的束縛,做更自由的嘗試才行。
修斯決定打破這種慣性,更加深入地探索造物的本質與可能性。
他關閉了眼前的建模面板,決定完全依靠自己的大腦來進行造物。雖然這看似非常冒險——手中無圓規,如何畫出完美的圓?但當他全身心投入時,他驚奇地發現,自己簡直解放了創造力。
這一刻,他的造物速度突飛猛進,好像打開了新的生產力大門。不僅如此,他的思考也變得更加敏捷。雖然部分原因歸結於他的升級,但這次升級後能立刻發現如此實用的新用途,也是令人振奮。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)