兩隻笑面虎一左一右挨著青年,似乎在暗暗較勁誰和沢田綱吉在物理意義上更為親密,棕發執行官就這麼生無可戀地被夾在中間動彈不得。。
沢田綱吉:“……”
真的好擠。
辦公室內其餘以百葉為代表的在職人員都對這兩個大男人你來我往的幼稚舉動表示歎為觀止,看得津津有味,他們甚至覺得哪怕今天又要臨時加班那也是可以忍受的。
“綱吉君,剛剛那個故事你還有什麼想問的嗎?”
“我、我再想想……”
白蘭繼續之前和監視官的二人話題,把迪諾晾在一邊,不過迪諾只是稍微有意地流露出些微苦惱,沢田綱吉就很快注意到了,他一五一十地把遊戲內容全都告訴了自己的師兄。
迪諾揚起彷彿略勝一籌的大氣微笑,他打算儘快結束這個由第三者發起的遊戲,單刀直入道:“兇案發生時原配在場嗎?”
白蘭略感無趣地癟癟嘴,“與此無關。”
緊接著迪諾又道:“兒子是被毒死的嗎?”
白蘭:“不是。”
迪諾沒有停頓,“那他是被刀具殺死的嗎?”
白髮執行官微微一頓,“是。”
迪諾知道自己問到了要點,“情人是使用該刀具自殺的嗎?”
“是。”
“情人是用刀具劃開頸動脈自殺的嗎?”
“不是。”
“情人是割腕自殺嗎?”
“不是。”
“情人是切腹自盡嗎?”
“……是。”
迪諾問得很快,似乎完全不需要思考時間,但每一個問題都直擊要害,聽得沢田綱吉這個新手玩家目瞪口呆,他這才發現自己的思路太亂了,這樣的遊戲就和破案是一樣的,不應憑空捏造式地臆測“起因”,而應該先確定“結果”再從中反推源頭;作案手法、受害者死狀等線索才應該是他們第一時間最先收集的,要讓證據說話。
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