27。伊蘭納之鑰
由於衝動小刺的突出貢獻,紅營獲得全面的勝利,盡勝利場數滿足了系統的要求,戰線向前推進了一步,從卡奈峽谷推進到了伊蘭納之鑰。
陣營戰的地圖不是隨便可以選擇的,而是根據紅藍雙方的勢力大小來改變的。如果藍方強的話,那麼紅方的戰線就會退後,而紅方則前進。但是勝利一方越是前進,受到的阻力就越大。想卡奈峽谷這樣擁有堅固城堡的地圖,是紅方最後的防禦線,要是這裡再失敗的話,那麼盧克森的首都卡瓦隆將直接陷落。好在這樣的事情從來沒有發生過,陣營戰的結局常常是拉鋸戰,也就是一會兒紅方勝利多,另一會兒又是藍方勝利多。
因為和卡奈峽谷比起來,伊蘭納之鑰更靠近前線,所以這張地圖對於紅方的好處就沒卡奈峽谷這麼多了。副本中並沒有堅固的城堡,雙方的營地之間,只是一片廣闊的碧玉海。圖中仍然是7個點,3個點靠紅方近,3個點靠藍方近,還有剩下的一個點,在中央,但是相比較之下,靠紅方近一點。另外,紅方抵達藍方營地的3個點,要比藍方抵達紅方營地那3個點的距離近。換句話來說,就是7個點都是對紅方近一點,這也就是這張地圖紅方所佔據的優勢了。
開局的時候,每一方都會分成三個小組,分別去佔領營地外圍的3個點,然後紅方會把中央的點也佔領,這時候藍方的前鋒大概已經趕到,於是一場惡戰就要開始。中央的點上,會刷出僧侶npc,這等於是給紅方多加了一個僧侶。另外,由於中央復活點離紅方比較近,所以紅方的人戰死之後,能很快地跑回到戰場中來,補充戰鬥力。所以雙方主力如果在中央復活點鏖戰的話,一般多是紅方勝利。
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