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25太子無敵

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25。太子無敵

“挺有意思的啊,要不我們也試試?”我對紅蘋果說,現在心態不一樣了,並不一定要求得陣營戰的勝利,在裡面玩把非主流,也是蠻開心的。

“好的呀,我用樂章姐姐的脆弱秒殺,你就學風鈴用用軟骨術吧!”

這一次陣營,我們吸收了上次的教訓,沒有再分成兩組,分別從東、西兩門傾巢而出。而是留下了一個四人小組,從北門出發,先是防禦藍軍可能發動的北門偷襲,再是配合其他兩組攻打大橋。

藍軍以為我們還是笨蛋,依然放棄大橋,抱起炸彈從北門而入。他們雖然有兩隊人,但是北門城牆之上還有npc,所以進攻失利。這樣一來,我軍打橋的人已經將橋上3點拿下,分兵從背後包圍攻打北門的藍軍,將他們打得措手不及。

後面的戰鬥,基本上就是拉鋸戰,一會兒你守橋,一會兒我打橋,但是我們的城堡,一直沒有被攻陷過,比分也是紅營一路領先。這期間,我和紅蘋果充分享受到了秒人的樂趣,許多藍營的玩家,到死也沒明白是怎麼回事。

而且我發現軟骨術還有一個很好的功用,那就是逃跑。誰要是死命追我,回頭上一個軟骨,加上小杖一揮,那人就“撲隆冬”摔倒了。

一戰成名,後面的陣營戰裡,許多死靈也帶起了軟骨秒殺一套,有些人甚至還做了改進。比如某人把軟骨換掉,換成僧侶的制裁紋章,這是百分百倒地的技能,不會讓爛泥放空掉,同時制裁紋章的傷害也不小。但是這樣一來,cd時間就對不上了,制裁要20秒的冷卻,而爛泥只要10秒,毒霧是15秒,總的cd時間被拉長到了20秒。還有制裁是僧侶的技能,那麼就不能用刺客做副職了,同時也無法使用毒震和瀕死這兩個技能,傷害輸出少了不是一點點。

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