我很高興聽到薩格努爾軍工場的好訊息,兩邊的主線都圓滿完成,而三位王公也終於肯站到我們一邊來,事情正在慢慢地朝好的方向發展。帶著希望和憧憬,我進入了夢鄉,有良好的睡眠,第二天才能精力充沛地去上班。
翌日,我剛走進辦公室,就聽同事對我大聲祝賀,說什麼我又要升職要加工資了,把我搞得一頭霧水。後來問了田總,才知道這事情是真的,原因是我提出的善惡系統,在遊戲中得到了巨大的好評。
“小葉啊,我有時候在想,你的腦子為什麼能這麼靈光,總是能想出精彩的主意來。”田總對我半開玩笑地說“你簡直就是天才啊,善惡系統的出現,將是網路遊戲歷史上的一場革命。”
“呵呵,也沒什麼,只是心血來潮想到的。”不過說我是天才,那倒是真的。
善惡系統在網路遊戲中的影響,的確是巨大的,我瀏覽了報紙和網上的新聞,有玩家的反饋、家長的誇讚還有各大遊戲公司的反響。
玩家說:“現在沒善惡系統的遊戲,我絕對不玩,因為在有善惡系統的遊戲裡打裝備太容易了,只要多幫助人、在新手村帶新人,就能獲得很高的裝備掉率,讓我充分體驗到了什麼叫rp值(rp就是‘人品’的意思)。”
家長說:“以前,我總是反對孩子玩遊戲,覺得那東西既浪費時間,也浪費錢,更主要的是,遊戲裡的人風氣都不好,什麼騙子啊、外掛啊、殺人放火的都有,系統對他們幾乎沒有懲罰,而這導致的後果是人學人樣,我的小孩遲早也會被帶壞。
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