1擾亂射擊2野性之箭3灼燒射擊4咆哮射擊5塗毒6原野狂奔7癒合之觸8復活。
這一套就是目前最經典的症狀打斷遊俠了,3、4、5主攻技能,1、2兩次打斷,6和7是保護自己。其他的bd,也都是在這套bd上改進過來的。遊俠並不像戰士、刺客那樣,具有秒殺人的能力。但是隊伍裡有一個好的遊俠,會讓戰鬥變得很簡單很順利。大量的症狀,還有打斷,會讓敵人痛不欲生。
兩個遊俠的對決,呆板的操作也不輸給阿爾,但是我們這邊有我聖言的歌唱,提供強大的保護和治療,時間一長,敵人還是會受不了。碎痕無道的減速時間結束,慢吞吞地跑上來,再次開啟流星錘和野犛牛,扎樁丟矛。我們就繼續跑,遠離他的巴比倫巨炮,把他的隊友殺光,最後再收拾他。
第二場也贏了,不過贏得很艱難,後面幾場應該會更難打。隨即競技場對戰鬥的分配是這樣的,儘量讓弱隊和弱隊相遇,強隊和強隊摩擦。這樣的安排,可以避免一支弱隊一直輸,也能鼓勵強隊變得更強,提高十連的含金量。如果一個強隊,十連都是幹掉菜鳥隊伍,那十連就失去意義了。所以我們後面將要遇到的隊伍之會越來越強,很有可能和我們一樣,是兩連勝的隊伍。
七七,名戰,更白,還有委瑣的詛咒死靈h教皇,都是我認識的人,而且每一個都不是好對付的。最頭疼的是,七七是僧侶,比我聖言的治療能力強多了。而h教皇肯定又帶了許多壓制物理系的負面,我們可能連出手的機會都沒有。
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