看到陷阱組合成功地狙擊掉一批又一批的玩家,戰鬥導師幾乎要得意地張狂起來,道:“哈哈,真是沒想到,這個我們最不看好的團隊bd,居然能起到最好的效果。”
我沒話說,只能說明那些人沒腦。明明知道前面有陷阱,還死命地去踩。中了陷阱的那些個症狀,也不解掉。
固然,流血加灼燒,一共是10點生命衰減,每秒減少20點血,對於血多的人來說,也許這並不算什麼。另外塵土陷阱也能每秒產生20多點的地系傷害,和火元素那高達3040點的範圍傷害來不,也算是小了。
但是兩者一跌加,就是每秒鐘扣掉40多點血,滿級的人總血量是480,40、40地扣,12秒就會倒地。而在遊戲中,12秒其實並不算很長的時間,12秒殺一人,也不算太慢。除非是戰士或刺客等爆發力超級強的職業,才有可能在10秒都不到的時間裡放倒一個人。
所以,不能小看陷阱所產生的那幾個症狀。和陷阱遊俠打,比的是耐心,她們磨不死你,你就能磨死她們。想要追求瞬間的秒殺,那是不可能的。
看到更加多的隊伍,通過了前面幾關的考驗,但是都慘敗在陷阱組合手下,戰承戰鬥導師笑得更加美了,道:“他們都是很優秀的勇士,能透過幻化武器、懲戒僧侶、復仇戰士和黑曜石秒殺元素的考驗,雖然他們暫時在陷阱組合的手下停止了,但是這停止不是永久的,我相信他們一定也能突破困難,在信心和力量上超越自己。”
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