“你們都別插手,讓我一個人來對付他吧!”老孃難得遇上也是耍斧頭的對手,打得正來勁。兩個戰士之間的較量,往往就是比拼誰的血多,攻擊高。
忍痛,職業戰士,型別力量,屬性技能,使你的生命上限提高90258點,效果次序716秒,能量消耗5,冷卻時間30。
老孃開啟了忍痛,生命上限一下子提高了許多。但是看她的表情,卻是痛楚萬分,真正是符合技能的名字——忍痛。
話說最早修煉出這個技能的戰士先驅,正是花費了十年的痛苦磨練,在戰神巴薩澤的意志引導下,才得到了生命上限的小量提升。戰士和法師不同,不是依賴法力施展複雜的法術來戰鬥,而是依靠怒氣。
怒氣的獲得有兩種方法,一個是攻擊命中目標,另一個則是自己受到傷害。在不斷的受傷害中,這位戰士先驅忍住疼痛,無意之中讓生命上限提升了少許。這個發現可不得了,他後來就天天研究怎麼樣可以更多地提升生命上限。
最初的時候,是他忍住痛楚,才讓總的hp上拔。後來,他的血上限越增加,發現痛楚越是加深。也許這就是所謂的代價吧,世界上的事都是公平的,沒有付出就不會有回報。所以最後這位戰士先驅將該技能命名為忍痛。
但是王爾德隊長不管你忍不忍得住痛苦,下一輪攻擊已經跟上。
猛擊,職業戰士,型別力量,屬性近戰技能,命中時對目標造成1034點額外傷害,能量消耗5,冷卻時間3。
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