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62.錘術較量

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果然是一場持久戰,我們兩個死靈不停地給對方的物理職業降咒,整個戰場幾乎成了我們兩個的表演賽。現在是比耐心比毅力的時候,誰要是出點差錯,就會滿盤皆輸。

擾亂射擊,h教皇的附骨之蛆被打斷了,底下的懦弱沒蓋住,直接被小僧七七解掉。“吼!”小舞怪叫一聲,像發了瘋的野獸一般,橫衝進對方陣中。也許是被負面虐了太久,也許是寂寞了太久,死神飛舞將滿腔的怒火發洩在對方的死靈身上。

重錘,職業戰士,型別錘系精通,屬性錘術,命中後對目標造成1034點額外傷害,怒氣消耗7。

劍戰有黃蜂尾刺,斧戰有處決,都是高傷害的終結性攻擊,而錘戰就是重錘,運氣好能打出上百的數字。極h教皇一楞,沒想到小舞有這麼猛,還沒想再給小舞一個懦弱,又被一個錘子重擊砸翻了。

碾壓,職業戰士,型別錘系精通,屬性錘術,對目標造成116點額外傷害,如果命中已經倒地的敵人,將使其遭受重傷症狀,效果持續517秒,能量消耗5,冷卻時間10。

這一招以前沒看到小舞用過,不過這麼經典的連招我還是知道的。重傷症狀對於殺敵是很重要的,不但能降低最大生命的20%,還能使治療效果也降低,大概也是20%左右。劍戰是在流血後面接上重創,而錘子則是在擊倒後連上碾壓。

我想小舞原來的bd應該是大地踐踏、碾壓、錘子重擊,兩次擊倒,總共6秒。現在則是換成重錘、錘子重擊、碾壓,雖然只有一次擊倒,但是重錘的額外傷害還是很高的,總體傷害要比前一套高。

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