桃源這公司,到底是怎麼做到的?
“事實上目前這一換裝通關衍生遊戲只是我們最初的一個構想,玩家們的反饋又給了我很多新的想法,可能後期還會推出一款真正的養成系遊戲。”
接受星際時報採訪的精靈德爾沁談起遊戲的時候,倒是完全不社恐了,反而異常專注地在展示著自己的計劃。
自從#雲養女兒#的詞條爆火之後,德爾沁就迅速聯絡喻眠討論起來了自己的一點新的想法。
最初《北星的項鍊》的確只是想作為電視劇的附屬小彩蛋,給很多大結局後頗為空虛惆悵的粉絲們一點小小的寄託。
但是首日發售如此火爆,且爸粉媽粉們展現出來的強大遊戲購買力和粘性,又讓德爾沁覺得這其中還能有其他可供挖掘的地方。
“比如我們是不是可以再加入一些養成元素?真正製作一款可以養大角色的遊戲?”
德爾沁的點子喻眠當然覺得非常不錯,主要星際時代的遊戲技術確實可以滿足很多大膽的想法和設計。
就像寰宇最近正在準備的鬼屋一樣,各種特效和機關設計,喻眠光是線上看效果影片都有種很刺激的滋味。
不敢想象線下的玩家體驗了會有多刺激。
“養成類遊戲我覺得也會很好玩,要不然那就都試試?反正資金預算這方面稍微不用像以前那麼拮据嘛。”
喻眠豪氣十足地支援起來了德爾沁的想法。
“比如不同的數值和節氣守護者的收集進度,就能打出不同的養成結局和cg畫面,這個也超級經典好玩的。”
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