世界的“支柱”一般指的是劇情主要關鍵人物,當然如果那邊是一個結構穩定的世界的話,“支柱”也不會那麼輕易就會崩塌,甚至他們的存在本身也不會再有那麼重要——可是誰讓那個世界還在成長中、還沒穩定呢?
這個時候那些存在就變得重要多了。
如果玩家的危險性沒有那麼高的話,那個世界也不會要被逼迫到被迫重啟一回了——當然,這同樣也是隻有成長中的、不穩定世界才能做到的事情,穩定了以後的世界就很難做到真正的“重啟世界線”,那相當於從世界的故事開頭將劇情重新走一遍。
西海晴鬥勉強接受了這一說法。
【報酬怎麼算?】他問。
系統答的飛快:【宿主和系統五五分。】
【那還是算了吧。】西海晴鬥秒變冷漠臉,【這個世界的報酬五五分新世界也五五分,有什麼區別?我還是在這邊世界躺著就挺好的。】
【宿主,我們是正規系統……】還不待西海晴鬥多說什麼,系統猶豫了一下,很快回答他:【頂多四六,宿主六系統四。】
系統誘惑他:【對方提供的報酬“世界的祝福”是很難獲取的,基本上也就只有拯救世界成功了以後才會有機率獲得……效果類似於半個宿主你口中的“主角光環”。而且如果宿主你同意過去的話,另一邊的世界可以提供一次十連抽卡的機會,保底有一張永久馬甲卡。】
西海晴鬥一針見血:【這意思是……我過去了以後他們連馬甲都不給我提供的,還要我自己抽?那保底的話怎麼算?而且半個“主角光環”是什麼意思?能不能講清楚一點?】
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