賀明雋平時只能接收的系統傳送的資訊,包括劇情、角色的記憶、對話、任務面板和商城等,透過這些資訊感受系統的存在。
他了載體承載系統。
不確定系統是否毫無保留,反正賀明雋把能研究的都研究了。
他發現系統有幾個隱藏鎖,也找到了疑似系統的核心。
見到鎖,人的下意識反應就是解開。
更別提,賀明雋是個看到題就算不寫腦子也要計算出答案的人,而且他又本來就是想弄明白系統的原理。
他有一種感覺,自己應該是能解開的。
但他還是停下了。
本來就身處局中,就算能解開,那又能如何
這個任務世界和系統被造出來的那個世界是不同的維度,就好像遊戲中的虛擬人物,即便覺醒了,怎麼能幹掉創造這個遊戲的人呢
並非完全不可能,但也不是那麼容易的。
如果不能一擊必中的話,現在沒必要把那些解開。
萬一解開後系統變得不好糊弄了呢
現在系統傻傻的,就挺好。
更何況,這未嘗不是另一個算計。
系統如此輕易就被任務者看到、研究,未免有點反常。
如果他的舉動都在監視中的話,那他的所作所為與如來掌心的孫猴子有什麼區別
賀明雋討厭不明不白被操縱,也不喜歡被利用、玩弄。
他現在稍微有點糾結的是,要不要把系統毀掉。
不解開那些“鎖”,他就沒辦法斷開連線,也就是與系統解綁。
但他好像可以直接把系統的核心毀掉。
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