現版本打野只需要吃掉五隻小鳥就能夠升2,不?需要去刷大鳥, 然後?憑藉時間差去對面反野。
這個操作非常大膽,升2抓人對打野來講就是一個比較冒險的設計策略, 更不?用說去反野。
這要是碰到蜘蛛,吃虧的只能是奧拉夫,但?有句老話說的好,風險越大,回報越大。
祁霽將出門?身上帶的真眼插在河道另一側的入口。
刷f5的同時觀察真眼的視野,打到最後?一隻小鳥野怪往坑外的位置拉扯。
最後?一擊收掉野怪,成功升2,點了w,提升攻擊速度還附帶治療效果。
還在老實刷野的sharp怎麼也不?會想到,自己已經被奧拉夫反野。
祁霽一邊反野一邊切螢幕,同時看著?蜘蛛的補刀資料,推測對方的動向。
紅方f6這邊就剩下最後?一隻的時候,奧拉夫果斷收手吃掉河道蟹回自家野區。
等蜘蛛過來一看都傻眼了,剩下一隻孤零零的小鳥。
“啊!窩上野區被反啦。”sharp第一反應就是震驚,這才開局幾分?鍾對面奧拉夫就幹上他野區反野?!
“嗯?”
“什麼?”
隊友聽到隊伍麥sharp的話異口同聲。
“現在的新人都這麼莽的嗎?”
“對面運氣好,別?著?急。”
gkd全員一致認為?是奧拉夫歪打正著?,只當是這個新人打野還沒從rank模式轉換過來,畢竟這樣的前期反野設計,如果沒成功,就相當於把前六級的抓人主動權讓出去,很容易導致野區崩盤。
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