於是在女警跟牛頭從基地復活後,sg下路一塔被推掉,但tng中路一塔殘血,上?路一塔帶有減傷的情況也被諾手帶線帶的大殘。
等女警跟牛頭出門往中路來,配合先鋒輕而易舉的推掉中一塔。
tng回防中線,上?路一塔被帶掉。
面對這種傳送英雄的快速支援,要想不被牽著走,最簡單的辦法就是置換資源,用?兵線、先鋒、小龍、野區等等賽場資源來反逼對面。
阻止不了tng快速集合,但有辦法讓tng在不斷選擇中落入劣勢,想要殺人以多?打少?,那麼?三線上?防禦塔就別想要,保塔就別想拿資源,不拿資源,sg又是打線強勢陣容,最後還是打不了。
這種情況在中後期越來越明顯,剛開始罵tng的觀眾也慢慢品出來味了。
對比前兩場,第三局從tng全員到6後,經濟反倒沒有差太多?,甚至能從不斷的博弈中看到一些翻盤的機會。
要知道後期死亡一次的復活時間有四五十秒,只要tng這個陣容到後期偷掉sg一兩個人,5打3帶著超級兵一路上?高地,不是沒有可能。
但事實卻是sg根本不給tng偷人的機會,每當滑板鞋跟慎的大招技能冷卻完畢,sg總有辦法把大招打出來,不放就是死。
論拼團,tng這個陣容是真的好打,中路內塔一掉,sg直接逼高地團。
處理掉艾克,集火基地血條。
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