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神明模擬器 第434節

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這次入場期,所有同等級神授者就像進入一片黑暗中,不可對話,眼裡其他存在都是怪物。

他們必須不斷闖關,抵達最後的安全地。

由於神授者們捲來捲去,加上守關者每被突破擊倒一次就會全屬性增強一次,所以後來者突圍的難度在與日俱增。

陸堯首先點開【玩家訊息】建築。

遊戲介面變成一張藍底的簡易網頁。

頂部有三個方框。

【玩家資料】【統計】【排行榜】。

下方還有一條提示:相關訊息取自眾神殿,僅限於見習神明、眾神與稱號神明資料。

陸堯點選玩家資料。

畫面彈出一副巨大的資料圖。

頂部從左到右是【使徒】、【先知】、【英雄】、【普通單位】四類。

而在四類下方右邊則有一行評估指標,名為【壓制率】。

預設狀態下,【使徒】排位第一的是【泰坦巨人】,這一種族右邊顯示的壓制率為79.3%,幾乎對大多數種族都是碾壓優勢,只被龍族整體剋制。

陸堯翻看詳細描述後簡單歸納。

這壓制率其實就可以看做是勝率,79.3%的壓制率,就代表泰坦巨人所有規模化戰鬥中勝率在8成左右。

大量的戰鬥都是以神戰作為基礎抽樣,所以可靠度很高,因為神戰沒有退路可言,非生即死。

陸堯注意到,不論使徒、先知還是英雄,都是整體以種族來進行大資料計算。

這樣做的好處顯而易見,大量樣本確保結果有很高的參考價值。可也有一些小眾個體,難以被納入對比,即使有少量資料也很難用作參考。

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