人們信仰神明也是為了能得到保護和啟示,更好地生存下去。說到底,跟著哪一個神明不是跟?
換一個更強的,他們是樂見其成的。
陸堯看得很明白。
模擬器裡的見習神明玩家更像是一個個幕後大老闆,手下有一堆畫素小人為自己工作,強大的神明還能招募怪物,培養使徒和英雄。
他知道,對付揚武神不會太難。
對方是一個新手玩家,部落都還在艱難的開荒階段,自保能力有限。
陸堯這時候卻已經開了地圖,坐擁一堆高階戰力……他甚至只需要派出伊莎貝爾和血騎士,也能將整個野人部落搞定。
不過使徒參戰,必然會遭到玩家的奇蹟傷害,造成傷亡。
可以打,但沒必要。
就這樣直接遠端轟炸神像,安全。
……
陸堯開始覆盤這一場真正意義的神戰。
雖然這一戰過程很短,一開始就宣佈結束,但他依舊從中得到了不少啟示。
首先,見習神明玩家之間的戰爭,本質上是信仰之力和資訊能力上的對抗。
先得探圖,找到對方神像所在,搞清楚對方綜合實力。
決定發起戰爭那就不能猶豫,先手用奇蹟擊殺對方的先知、英雄等角色,讓敵方無法利用這些小人傳遞指令。敵方就失去了指揮官。
接著就是發動奇蹟對神像本體轟炸。
只不過自己初始生成的是神殿,似乎和普通玩家不太一樣。
這個還需要更多樣本去考證。
再說信仰轟炸。
消耗信仰製造奇蹟,不論是閃電還是地震,都會對敵方神像造成傷害。但對方也並不是毫無抵抗之力。
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