每一回合由荷官“黑傑克”發牌,點數最大者成為監管者(相同點數,黑色為大),監管者可以攻擊求生者獲得積分,擊倒求生者後選擇一個讓其抽牌。
求生者可以透過破譯密碼機和牽制監管者獲得積分。
積分可用於購買“換牌卡”、“遞牌卡”、“棄牌卡”等道具。
若回合內點數超過21點則直接爆牌,遊戲會在只剩兩個人的時候展開最後角逐。
遊戲獲勝的方式是讓自己的點數儘可能靠近21點且小於21點。若清算時所有人點數都大於21點,則點數最小者獲勝。
還有一種特殊情況,一位玩家透過“發牌”或是局內“換牌”直接達到21點,這時不論場上剩餘幾人都將觸發“狙擊21點”機制,回合時間由120秒變為60秒。
在這60秒中,若狙擊目標能一直保持21點,則直接獲勝;若被換牌、棄牌或是被監管者擊倒抽牌,則迴歸正常機制。
【黑傑克】的模式沒有隊友,即便前一回合還在一起合作破譯,下一回合身邊人就有可能因為點數過大變為監管者。
即便同為求生者也不能掉以輕心,“換牌卡”和“遞牌卡”可以在一定範圍內鎖定目標,進行無差別攻擊,只要視野範圍內出現活物,就要提起警惕,防範被陰。
無法預料的牌面,驚險刺激的博弈,像賭徒一樣為勝利不擇手段,這就是【黑傑克】的魅力。
“喲,”喬長青吹了個口哨,“又是這個ll。”
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