於是,一週三休的風,終於徹底刮進了遊戲行業。
雖然對有些小?公司來說,該卷還是一樣要卷,畢竟這個行業,日夜顛倒那叫家常便?飯,通宵加班實屬每日尋常,要是哪天突然沒班加了,甚至還會叫員工擔心,老闆是不是準備捲款跑路了。
即便?如此,還是有不少公司成?功推行了一週三休制度,只?不過比起永珍互動那種特別隨意的狀態,絕大多數公司還是選擇更加固定的休息方式,而且,他們也確實嚐到了這種好處:隨著員工的休息時間增加,工作效率非但沒有因此降低,反而出了幾個成?績相當優秀的作品。
雖然也不好說,這些作品究竟是不是因為增加放假出現?的,但是隻?要有實際成?績,大家就?更願意相信這種方法,慢慢的,三休制度竟然也就?這麼擴散,被越來越多的人接受,使用。
而颳起這一陣風的永珍互動,甚至被不少管理類教科書,直接寫入了史?冊。
當然,現?如今,距離這一切,還有很多年的時間,只?不過,當這股風颳起來的時候,誰都無法阻擋。
第91章
“我現在?在?s市,今天咱們這期探店,探的是一家很傳奇的店,據說這家一開始本來只是一家公司的員工食堂,但是後來因為味道?太好,供不?應求,乾脆獨立出來,慢慢做成了一家全國連鎖的熟食企業,大家猜出是哪家沒有?”
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