至於考不考慮海外銷售,以及什麼?時候銷售,永珍互動的迴應比較模糊,反正一切鍋都由產能來背,產能達不到,她們也沒辦法。
這個萬能的藉口,幾乎從永珍互動早期的產品,一直用到了最新一代,肉眼可見?,未來還?將繼續用下去,誰知道什麼?時候才能結束。
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最近永珍互動平臺上的遊戲,也因為流量的快速上漲,迎來了第二?波紅利期。
其中最火的遊戲,是已經推出好幾年的武俠修真遊戲《遊俠兒》。
《遊俠兒》裡最近最熱鬧的大?事,則是兩大?陣營間的攻防戰。
自從被?打通仙界大?門以後,魔界大?門也同時開啟,符合條件的玩家可以自由選擇陣營,除了繼續跑地?圖接任務,見?識三?界風光以外,還?有轟轟烈烈的陣營任務,對打得十分熱鬧。
睡眠艙推廣之前,這個遊戲的實時線上人數一直上不上去,所以雖然遊戲本身非常精彩,近乎於真實的修煉感?也讓人嘖嘖稱奇,可惜,作為一款大?型的網路遊戲,始終有這麼?個個硬傷,可玩性也一直有所欠缺。
自從睡眠艙開始全國推廣以後,情況瞬間不一樣了。
作為某名牌大?學的普通本科生?,施涵以前一直堅信,自己對遊戲不感?興趣,也永遠都提不起興趣——她承認,主要是因為她笨手笨腳,但?凡對戰類的遊戲,一分鐘之內都能死好幾回,至於跑地?圖類的就更不用提了,有時候玩個新手任務都暈頭轉向,好像腦子裡壓根沒長那根筋。
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