“又是彈幕遊戲啊…”梨枝的聲音有點提不起勁。
第一次可以確定狙/擊手所在的方位,操控人物往那邊走了幾步,接下來又是第二發子彈,每次朝著準星出現的方位走就可以了。那邊也需要更換子彈和調整狙/擊槍設定,甚至還跟風速有關,攻擊速度比緒方梨枝的手/槍要慢很多,所以都能輕鬆應付。
可以點掉子彈,也可以預測子彈軌跡(它在螢幕上有一道虛線說明接下來會飛去哪裡),然後按一下方向鍵讓小人走開,顯示出的動畫就是梨枝躲過了子彈的樣子。最好玩的是在子彈已經到達小人身體附近,這個時候螢幕邊框都會泛起高危的紅光,再點掉子彈的話就不是開槍打掉,而是梨枝用手直接捏住子彈。當時有個動畫特效特別酷,她都忍不住哇了一聲。也沒搞懂是怎麼做到的。可能是因為自己有一點力量值吧。
一路上慢慢的挪移到狙/擊手所在的方位,不過在第七發子彈的時候,大概接近到一半,可能觸發了boss二檔,一直裝死的詛咒師也加入了進來。
第一次加入,像是為了彰顯自己的存在一樣,他會給梨枝一個全屬性下降百分之二十的debuff,之後路上也會有地方的馬賽克格子閃著紅光或者冒綠色泡泡,這就是之前硝子遇見的‘詛咒陷阱’,踩進去就會增加debuff或者損失hp。
梨枝一開始想看看到底是什麼效果,還專門踩進去看了一下,結果debuff還好(她屬性本來就很低,再削弱也ok),但是減少血量真的很要命!那一次敏捷度下降了,表現在外面就是移動速度下降,遊戲的反應靈敏度也下降,玩過遊戲的人都知道這個有多不爽!網路延遲是全世界的敵人。而且血量也一口氣減少了0.8,就算加上裝備加成她的hp也只有一點零一。一下子就少了這麼多哪裡受的了!一想到之後又要慢慢的順著紅點的方向提示去找狙/擊手,緒方梨枝就覺得很煩,乾脆下一次子彈飛過來的時候也沒有躲,直接被殺掉重開了。
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